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4部・5部の敵の詳細 敵一覧はこちら 1部・2部・3部の敵の詳細はこちら 6部・7部とその他の敵の詳細はこちら 第四部 ダイヤモンドは砕けない 第五部 黄金の風 このページに関する情報・意見 ()内は過去verの値、名称 第四部 ダイヤモンドは砕けない 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アクア・ネックレス 26 14 13 120 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃部屋内瞬間移動ハーミットパープル発動時、念写に写りこむことがある念写に写りこんだアクア・ネックレスを倒すまでマップが使えなくなる クラッシュが飛び出る触媒になる水が熱湯になるDISCを投げると透明になるウェザーリポート発動でフロア中のアクア・ネックレスがレベルアップする(発動ダメージで倒した場合はしない) ACT1のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 エコーズACT1を倒すと出現することがある 攻撃も移動もしないダメージを与えるかある程度ターンが経過すると脱皮してエコーズACT2になる 脱皮したそのターンに行動するさなぎが出現したターンで脱皮することもあるが、何十ターンたってもさなぎの場合もある封印すれば脱皮しない ACT2のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 エコーズACT2を倒すと出現することがある 攻撃も移動もしないダメージを与えるかある程度ターンが経過すると脱皮してエコーズACT3になる 脱皮したそのターンに行動するさなぎが出現したターンで脱皮することもあるが、何十ターンたってもさなぎの場合もある封印すれば脱皮しない エコーズACT1 12 7 5 13 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃混乱させてくる倒すとACT1のさなぎが出現することがある 真ん中のハートが塗りつぶされたエコーズの卵が孵化する康一、康一act2!!が召喚 エコーズACT2 19 9 6 46 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃直線型射撃(以下3つ)ドジュゥウ:食料1つが1段階焦げるドッグォン:ディアボロをワープさせるバグォ:ダメージ罠を仕掛ける(以下3つ)ドジュゥウの罠:食料すべてが1段階焦げるドヒュゥウの罠:後ろに10マス吹き飛ぶボョヨォンの罠:ワープする倒すとACT2のさなぎが出現することがある 仕掛けた罠は最初から見えていて、通常と同じ効果眠りから目覚めたターンに罠を仕掛けることがある部屋の出入り口に罠を作ることがあるアイテム欄の最も上にある食料がドジュゥウ射撃で焦げる焦げる食料がない時やヤバイものの中身はドジュゥウ射撃を受けても何も起きないACT1のさなぎから脱皮して出現康一、康一act2!!が召喚 エコーズACT3 25 11 7 100 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 通常攻撃鈍足にしてくる ACT2のさなぎから脱皮した場合はHPが45ACT2のさなぎから脱皮する康一、康一act2!!が召喚 エコーズの卵 1 0 0 2 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟バッドカンパニーハウス杜王町ハウス虹村屋敷(ホテルの外) 攻撃しない移動しない 孵化したエコーズACT1はそのターンに行動する真ん中のハートが塗りつぶれた卵は倒すとエコーズACT1に孵化する敵図鑑は孵化するしないに関わらず共通 億泰 36 17 14 170 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟バッドカンパニーハウス杜王町ハウス 通常攻撃たまに強烈な一撃離れていると引き寄せてくる ディアボロが直線上にいると引き寄せてくる間に他の敵がいると行わない 川尻浩作 50 32 22 1700 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃(お金を盗んだ後)隣接時、ディアボロの所持金の半分を盗むお金を盗んだ後、距離を離すと逃げる爆発ダメージを10しか受けない聖なる弓矢を投げると成長した吉良になるお金を盗む前に倒すとミキタカのカバンを落とすお金を盗んだ後に倒すと必ず大家のカバンを落とす お金を盗んだ後は通常攻撃のみとなる大家のカバンを使うと盗まれたお金を取り戻せるお金を盗んだ川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にしてから倒すと、盗んだ金額のお金を必ず落とすお金を盗んだ川尻浩作をスケアリー・モンスターズ発動で恐竜にしてから倒すと、盗んだのと同額のお金を必ず落とす所持金が9G以下なら盗んでこない 吉良の親父 22 13 9 95 普通 幽霊杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス 通常攻撃不規則移動同じ部屋から出られなくなる聖なる弓矢を落とす ワープや移動系DISCの効果、サーフィス人形を出す等で同じ部屋から出られる吉良の親父が睡眠、混乱、固定、凍結状態になっていると同じ部屋から出られる成長した吉良が召喚 吉良吉影 65 22 20 750 高い 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス吉良屋敷(ホテルの外) 通常攻撃爆弾化可能なアイテムを爆弾化する(隣接時はディアボロのアイテム優先、同じ部屋で非隣接時は床のアイテム優先)隣接時、シアーハートアタックをディアボロの周囲に1体召喚する爆発ダメージを10しか受けない吉良の財布を落とす 爆弾化可能なアイテムの上に乗った次のターン爆弾化する敵が化けたアイテムは爆弾化しにいかない吉良屋敷(ホテルの外)ではダンジョンボスとして登場し、倒すと聖なる弓矢を必ず落とす吉良の財布は必ず爆弾化していて、1000~5000Gが1000G単位でランダムで入っている 康一 30 16 16 280 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 通常攻撃付かず離れず距離をとる鈍足にしてくる同じ部屋にいるとエコーズACT1、2、3のいずれかをディアボロの周囲に1体呼び出す 隣接すれば敵召喚よりも通常攻撃、鈍足化を優先して行う 康一act2!! 40 30 22 1600 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃鈍足にしてくる同じ部屋にいるとエコーズACT1、2、3または杜王町の仲間をディアボロの周囲に1体呼び出す杜王町の仲間:ブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰、プッツン由花子、4部承太郎、4部ジョセフ 隣接すれば敵召喚よりも通常攻撃、鈍足化を優先して行う康一と違い、付かず離れず距離をとることはしない シアーハートアタック 5 14 40 300 かなり低い スタンド杜王町住人 レクイエムの大冒険ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス杜王町ハウス吉良屋敷(ホテルの外) 通常攻撃残りHP2になると攻撃しなくなり、残りHP1になると爆発するメラメラの文字の罠を踏むと爆発する爆発を受けると誘爆する シアーハートアタックと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると群がるエコーズACT2の射撃などで吹き飛ばした時の固定ダメージ5で一撃で倒せるバイツァ・ダスト発動や破裂するDISCを投げると爆破カウント終了後の爆発後、再び爆発する吉良吉影が召喚 仗助 42 20 18 380 普通 人間杜王町住人ジョースター レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 通常攻撃隣接した敵のHPが減っていれば50回復させる同じ部屋にHPが減っている敵がいると、回復に向かう ディアボロとの隣接時でも同じ部屋の敵の回復を優先するサーフィス人形がでているとHPが減っている敵には向かうが、回復は行わない 承太郎(4部) 60 35 23 1800 高い 人間ジョースター ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス 通常攻撃同じ部屋にいると2ターン時を止めることがあるときのがくぼうを落とす 4部承太郎康一act2!!が召喚 ジョセフ 6 1 2 3 普通 人間杜王町住人ジョースター ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 攻撃してこない不規則移動鈍足行動 4部ジョセフレッドホットチリペッパーから優先的に狙われる混乱や鈍足にしても攻撃してこないが、封印すると攻撃をしてくるようになるまた、特殊な方法で通常攻撃を受けた場合、波紋で痺れることがある3部ジョセフにグレイトフル・デッド発動で変化する康一act2!!が召喚 ストレイ・キャット 45 15 15 100 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス 移動しない固定する空気弾(直線型射撃)ディアボロを固定すると5ターン眠る(グーグー眠り)ディアボロがすでに固定されていた時、ダメージのある空気弾となり眠らない成長した吉良と同じ部屋にいる時、空気弾がディアボロや壁に当たると爆発爆発のダメージを10しか受けない 仲間キャラに対しては直接攻撃をするディアボロとの間に他の敵がいると空気弾を撃ってこないダメージのある空気弾はスタープラチナの発動で防げるが、固定する空気弾は防げない吉良吉影が近くにいても空気弾は爆発しないウェザーリポート発動でフロア中のストレイ・キャットがレベルアップする(発動ダメージで倒した場合はしない)成長した吉良が召喚ランドセルが割れると容量の数だけ出現 成長した吉良 65 58 33 3300 高い 人間杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃所持アイテムを爆弾化してくる部屋内の爆弾化可能なアイテムに向かい、上にのると爆弾化する隣接時、床のアイテムよりディアボロへの攻撃を優先するHPが10以下になるとバイツァ・ダストを発動、ディアボロに爆発カウント3をつけ、1レベル上がりフロアのどこかにワープする鈍足になっているとバイツァ・ダストは不発になる隣接時、吉良の親父をディアボロの周囲に1体呼び出す同じ部屋でディアボロと非隣接時は、自身の周囲にストレイ・キャットを1体呼び出す同じ部屋だと、ストレイ・キャットの空気弾が敵か壁に当たると爆発するようになる爆発ダメージを10しか受けない 成長した吉良の視界外からHP10以下にすると、バイツァ・ダストは発動するが爆発カウントはつけないザ・ワールド、スタプラザワールドを能力装備時、鈍足によるバイツァ・ダスト不発でディアボロが1ターン時を止めるお金を盗んだ川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にした場合、倒すと川尻浩作の時に盗んだお金の下3桁のお金を必ず落とす川尻浩作に聖なる弓矢を投げると変化 玉美 50 0 1 1 かなり低い 人間杜王町住人 杜王町ハウス 攻撃してこない場所を入れ替わることができる入れ替わると所持金の1/4を奪うダメージを与えると所持金の半分を奪う所持金が400G以下だとすべて奪う所持金が0だと鈍足にしてくるお金を奪った後はディアボロから距離を取るように逃げるお金を奪った後に倒すと必ず盗まれた財布を落とす エコーズACT1のDISC装備でお金を奪われない一撃で倒すとお金を奪われない仗助のDISCでプッツン状態時に殴るとプッツン状態が解除される(お金は奪われる)プッツン状態時に一撃で倒した場合プッツン状態は解除されない盗まれた財布を使えば1/2の確率で奪われたお金を取り戻せる猫袋の罠を踏むと出現杜王町ハウスのみ最初から出現している トニオさん 950 100 40 1000 かなり低い 人間杜王町住人 店 通常攻撃 ダメージを与える、泥棒する、爆発に巻き込む等で怒って敵になったトニオさん(通常のトニオさんと図鑑は別)ダメージのない状態異常射撃・投擲では怒らない敵からの射撃、クリームの攻撃はダメージ0ほとんどの即死系攻撃は効かない爆発のダメージを10しか受けないバイツァ・ダストの装備能力ではディアボロは復活するがトニオさんは消えないキッスのシールで分裂するロードローラーの罠に巻き込んでも倒すことができない怒り状態の場合はロードローラーで倒すことができる 虹村形兆 55 10 18 700 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟虹村屋敷(ホテルの外) 攻撃してこない付かず離れず距離をとる隣接時、グリーンベレーをディアボロの周囲に1体呼び出す同じ部屋にいるとバッドカンパニーの罠を仕掛ける同じ部屋で隣接していない時、バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチを複数呼び出す(店の中だと呼ぶが、バッドカンパニー部隊は現れない) 仕掛けたバッドカンパニーの罠は最初から見えている隣接時、何もしてこない時があるホテルの外の虹村屋敷ではダンジョンボスとして登場し、倒すと聖なる弓矢を必ず落とすバッドカンパニーハウス、杜王町ハウスに出てこない ハーヴェスト 12 12 8 30 必ず落とす スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス杜王町ハウス 攻撃してこないアイテムを1つ盗む(隣接時はディアボロ優先、同じ部屋で非隣接時は床のアイテム優先)盗むとワープし倍速行動、ディアボロに隣接しないよう通路へ逃げる倒すと必ずアイテムを落とすアイテムを盗んだハーヴェストは盗んだアイテムを必ず落とす ブラック・サバスの付加能力『ハーヴェストに盗まれないぞ』で所持アイテムは盗まれない時々盗まないで様子を見ている時がある店の商品は盗まない爆弾化されたアイテムを盗むと爆発、爆弾が解除されたアイテムが残る部屋内に一番最後に出現したアイテムから狙いに行く同行する仲間へは通常攻撃する ハイウェイスター 14 7 5 48 高い スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟ハイウェイスターハウススタンドハウス杜王町ハウス杜王町埠頭 倍速行動通常攻撃満腹度を10吸い取る倒すと点滴を落とす ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げる バッドカンパニー 20 10 5 5 かなり低い スタンド杜王町住人 バッドカンパニーハウス虹村屋敷(ホテルの外) 直線型射撃射撃は虹村形兆とバッドカンパニー部隊には当たらずすり抜ける バッドカンパニー部隊虹村形兆とバッドカンパニー部隊同士で射撃がすり抜ける特性は状態異常にしても残る虹村形兆が召喚アパッチのみ水上移動(2015-11-21verより追加) バッドカンパニー戦車 30 14 13 7 アパッチ 30 16 10 8 グリーンベレー 20 20 5 10 通常攻撃 ブチ切れた億泰 70 38 25 2000 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃たまに強烈な一撃離れていると引き寄せてくる ディアボロが直線上にいると引き寄せてくる間に他の敵がいると行わない泥棒状態になると出現(一巡後の世界以外)康一act2!!が召喚 ブチ切れた仗助 60 32 23 1900 普通 人間杜王町住人ジョースター ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃倍速行動 泥棒状態になると出現(一巡後の世界以外)康一act2!!が召喚 プッツン由花子 45 26 21 1700 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃装備DISCに呪縛をかけてくる混乱射撃(直線型射撃) 混乱射撃にダメージはないエコーズACT2のDISC装備で装備中のDISCは呪縛されないジョニィのDISCで漆黒のオーラを纏ったDISCは呪縛されないヤバイものの中身は呪縛の対象に選ばない混乱射撃はスタープラチナの発動で防げない康一act2!!が召喚 虫喰い 10 34 1 1500 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 倍速移動付かず離れず距離をとる直線型射撃(毒針) 毒針を食らうとダメージ 装備中のDISCいずれかの修正値が-1される装備中のDISCに漆黒のオーラがついていると、修正値は減らないが漆黒のオーラが消える 虫食いでない 10 34 1 1000 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 移動しない直線型射撃(毒針)射撃の射程は2マス 毒針を食らうとダメージ 装備中のDISCいずれかの修正値が-1される装備中のDISCに漆黒のオーラがついていると、修正値は減らないが漆黒のオーラが消える 由花子 32 12 13 142 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス 通常攻撃装備DISCに呪縛をかけてくる エコーズACT2のDISC装備で装備中のDISCは呪縛されないジョニィのDISCで漆黒のオーラを纏ったDISCは呪縛されないヤバイものの中身は呪縛の対象に選ばない レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 2回連続攻撃部屋内瞬間移動ダメージを受けるたびに攻撃力があがる4部ジョセフを優先して狙う聖なる弓矢を落とす ホテルの外の杜王町埠頭ではダンジョンボスとして登場し、倒すと聖なる弓矢を必ず落とす水に入ると一撃で死ぬトラクターのタイヤを投げると一撃で倒せるジョセフが同じ部屋にいるときに封印すると変な挙動になる(*1) 第五部 黄金の風 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 エアロスミス 30 15 12 200 普通 スタンド裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス 直線型射撃ディアボロが部屋にいると、フロアのどこにいても近くにワープしてくる エアロスミスと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると不規則移動になり攻撃しなくなるメタリカの発動で透明状態になっていると攻撃はしないが、ディアボロを追跡してくるホルマジオのビンに最初から入っていることがある ギアッチョ 50 50 40 3600 高い 人間裏切り者暗殺チーム ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 倍速行動水上も移動する通常攻撃凍結させてくる射撃・投擲を無効化し、ジェントリーウィープスで反撃する イエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で凍結を防げるヘブンズドアーの射撃は有効敵の射撃は反射しないアヌビス神の装備能力があると、射撃・投擲が無効化や反射されない(タワー・オブ・グレーは反射される)眠っていると射撃・投擲が効くイエローテンパランス発動でも射撃・投擲が効く グリーン・ディ 80 15 5 165 普通 スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス 通常攻撃同じ部屋内にいると、階段を降りられない オアシスやスティッキーフィンガーズを能力装備していたり、石仮面を使用して吸血鬼体質になっていると同じ部屋にいても階段を降りられるチョコラータが召喚 ジョルノ 25 14 14 135 普通 人間裏切り者新入りジョースター レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃所持アイテムをカエルにしてくる ホワイトアルバムを能力装備するか、ブラック・サバスの付加能力『アイテムをカエルにされないぞ』で所持アイテムのカエル化を防げる セッコ 40 21 20 580 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃不規則移動壁の中を移動できる フロア全体に視界を持つ壁の中にいるとほとんどの攻撃が効かない壁の中にいてもアヌビス神の装備能力での投擲は効く隣接した壁の中にいると、たいていの装備DISCの発動が効くトラクターのタイヤを投げると混乱するチョコラータが召喚 チョコラータ 62 10 19 360 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 攻撃してこない付かず離れず距離をとってくる範囲射程3マスにディアボロがいると、ディアボロの周囲にグリーン・デイorセッコを1体召喚範囲内にディアボロがいるとディアボロの周囲にいるセッコの攻撃力を上げてくる ディアボロの周囲のセッコ全員同時に攻撃力を上げる攻撃力を上げるセッコは召喚非召喚に関わらないHPが20以下になるとチョコラータの上半身に変化する チョコラータの上半身 10 10 10 10 普通 人間 チョコラータのHPが20以下になると変化 攻撃してこない倍速移動ディアボロに隣接しないよう壁に沿って通路へ逃げるやばいクスリを落とす 鈍足にしても、鈍足のエフェクトはつくが倍速移動のまま トリッシュ 40 24 24 1000 普通 人間裏切り者 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃ディアボロの攻撃を無効化して吹き飛ばすことがある 攻撃を無効化して吹き飛ばす能力は状態異常や時止め、時飛ばし中でも残る 涙目のルカ 21 8 7 100 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃たまに強烈な一撃 0.16以前より倒した時の経験値が増えている ノトーリアスBIG 140 19 1 320 普通 スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃殴るとカウンターで肉片をつけることがある投擲を無効化しレベルアップするディアボロが倍速状態だと、同じ速度で動くディアボロが鈍足状態だと、ディアボロを見失って攻撃しなくなる 肉片は1ターンに5ダメージ、10ターンで消えるアヌビス神の装備能力があると、投擲しても無効化やレベルアップされないカルネの死体が壊れると容量の数だけ出現 フーゴ 42 19 15 320 普通 人間裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練 通常攻撃同じ部屋にいると全体に20ダメージのウィルス攻撃をすることがある マン・イン・ザ・ミラー装備でウィルスのダメージが半減するウイルス攻撃は他の敵にも当たる(倒すとフーゴがレベルアップ) ブチャラティ 60 22 21 900 普通 人間裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟黄金の風 通常攻撃2マス攻撃 2マス攻撃は必中で間に他の敵がいてもとんでくるヤク中の少年をぶん殴ったり倒したりすると出現ペッシ、成長したペッシが釣り上げることがある ブラック・サバス 53 14 15 300 高い スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟スタンドハウス 通常攻撃部屋内瞬間移動装備している装備DISCいずれかの空きTrackに能力を付与してくるTrackに空きがない、または装備DISCを装備していない場合、HPを半減させる聖なる弓矢、ポルポのライターを落とす 付与してくる能力については特別な能力を参照マイナス能力が多いTrackに空きがない、装備DISCを装備していない場合のHP半減効果は、HP1のときに食らっても死なないポルポのライターを使用するとディアボロの周囲に1体出現 プロシュート兄貴 45 20 17 520 普通 人間裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃隣接時、接触老化攻撃で最大精神力-1or最大HPを3~5下げてくる同じ部屋で非隣接時、老化攻撃で現在精神力を1下げてくる 老化攻撃、接触老化攻撃にダメージはないグレイトフル・デッドの装備能力、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で老化を防げる精神力が0になると老化攻撃しなくなる最大精神力が0になると接触老化攻撃しなくなる ベイビィフェイス 50 18 16 245 必ず落とす スタンド暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟黄金の風 通常攻撃アイテムに化けている化けているアイテムに乗ろうとすると正体を現す店のアイテムに化けていることもある ☆DISCの能力『敵が化けてるアイテムがわかるぞ』で見分けられる正体を現したターンに攻撃してくるチリペッパー発動時に同じ部屋にいると正体を現す場所入れ替え、ワープ、吹き飛ばされた先で足下に化けたアイテムがあった場合は拾える化けたアイテムでも使ったり売ったりできるが、再び拾おうとすると正体を現す化けたアイテムを聖人の左腕に入れるとベイビィフェイスに戻らなくなる ミスタ 55 30 28 2200 高い 人間裏切り者 ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 付かず離れず距離をとる範囲射程フロア全体の固定ダメージ射撃射撃のダメージは30 ヤク中のゴロツキ 4 3 1 3 高い 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 通常攻撃不規則移動オレッちのコートを落とす オレっちのコートを所持して視界内にいると不規則移動せず向かってくるオレッちのコートがヤク中のゴロツキと同じ部屋に置いてあると群がる リゾット 43 10 18 600 普通 人間裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練オシリス神の祠ホテル裏の洞窟 不規則移動透明で見えない状態で出現範囲射程3マスの刃物攻撃(非射撃・固定ダメージ):針(ダメージ10)ハサミ(ダメージ13)カミソリ(ダメージ16) メタリカの装備能力や磁力体質になる等で姿が見えるようになる姿が見えるようになってもCキーによる敵選択の対象にならないメタリカやエピタフの装備能力の効果で、刃物攻撃を約3割の確率で防ぐ(効果は重複する)ディアボロとの直線上にカエルがあると刃物攻撃でカエルの死体に変化(ヤドクガエルは対象外) レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 必ず落とす 人間裏切り者新入りジョースター 黄金の風(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃サソリを投げてくる(直線型射撃)間に他の敵がいるとサソリは投げてこないダメージを受けるとかかっている状態異常をすべて解除する倒すとG・E・レクイエムのDISC+3を必ず落とす レクイエムの大迷宮のダンジョンボスで、倒すと階段がフロアのどこかに出現する状態異常解除にはターン消費しないスーパーフライ発動の鉄塔に隣接すると、カエル5個に変えて解除するサーフィス人形なども解除する爆発ダメージを10しか受けない即死系の攻撃(クリーム、ホワイトスネイク、ホルマジオのビン、ロードローラーの罠巻き添え等)は効かない 上へ このページに関する情報・意見
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アイテムを識別したり呪いを解いたり、状態を変化させるものなど効果は様々。 風来のシレンでいう所の巻物・草に相当。 能力変化系のDISCの効果はそのフロアのみで、階段を下りると戻る。 未識別では消耗DISC。 ソート順は「店識別ガイド」参照。 名前 買 (売) 効果 備考 Jガイル 400 (200) フロア内の全ての敵が起きるフロア内の全ての敵の攻撃力が上昇する 投げるとその敵の攻撃力が上昇する アヴドゥル 400 (200) 選択したアイテムを識別する低確率で「Yes! I am!」と出て所持している未識別のアイテムがすべて識別される 呪縛、爆弾化も教えてくれる「Yes! I am!」はヤバいものに入っているものは対象外となる エンポリオ 500 (250) 混乱する 投げると敵が混乱する ギアッチョ 400 (200) 選択アイテムを破壊する呪われた装備DISCも破壊可能 スパイスガールの装備能力があると壊せない ケンゾー 500 (250) 回避率が上昇する サンドマン 1500 (750) 行動速度が上昇する 40ターン行動速度が倍になる投げると敵の行動速度が倍になる 敵の倍速は永続 ジョナサン 500 (250) 波紋状態になる(吸血鬼へのダメージ増加、水面を歩ける、波紋攻撃やダイアーさんの罠を無効) 吸血鬼体質で使う、または使用後に吸血鬼体質になると、HPが1になり、しばらく自然回復しなくなる ジョニィ 3000 (1500) 選択した装備DISCに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる(呪縛も解ける) ジョンガリ・A 500 (250) 射撃の威力が1.5倍に上昇する投擲が必中になり、威力も1.5倍に上昇 ディアボロ 900 (450) ホテルに帰還できる 最初から識別済み所持アイテムとお金を持った状態でホテルに帰還する購入前の商品を持ち帰るとマリリンマンソンに回収されてしまうレクイエムの大迷宮、ディアボロの試練、一巡後の世界の20Fに必ず落ちている ドッピオ 1500 (750) ドッピオに交代してフロアを自動で歩きまわる交代中は敵の標的にならないしばらく歩き回るとディアボロと電話しその後ランダムで1・10・20・30ターン後にディアボロに戻る ドッピオの状態でも満腹度は減るため餓死することもある交代中は罠が作動しないスーパーフライの鉄塔から出られる吉良の親父のいる部屋から出られる固定されていると解除される爆破カウントが消える交代した場所に罠があると踏む ヌケサク 500 (250) 攻撃力が低下する 投げると敵の攻撃力が減少する プッチ神父 400 (200) 選択したアイテムの呪縛を解除する シビル・ウォーの呪縛は解除できない未識別のDISCにも使用可 プロシュート兄貴 500 (250) 特定の装備DISCの発動効果が上昇する ペッシ 900 (450) レベルが1低下、最大HP10減少(死亡無し)レベル1の場合「俺はもうマンモーニじゃねぇッ!」と出てレベル2になる 投げると敵のレベルが1減少する(レベル1の場合普通にダメージ)レベルが下がった敵のHPはレベルがいくつでもレベル1の時の値になる ペットショップ 1500 (750) フロアのどこかにワープ 投げると敵がワープ移動先に罠があった場合、罠が作動する ボインゴ 500 (250) 次の階での出来事を予知する ボインゴが確定で落とす次の階に通常モンスターハウス、特殊モンスターハウス、特殊フロア、店のいずれかが出現(幽霊部屋を除く)通常モンスターハウスは大部屋、大型分割部屋になる特殊モンスターハウスは大型分割部屋になるダンジョンの最深階前と最深階では(特殊なメッセージはでるが)何も起きない同じ階で連続使用すると最初の予知の結果はキャンセルされ、最後に行われた予知のみが発現するレクイエムの大迷宮ではフロア・店内には落ちていない ポルナレフ 500 (250) 攻撃力が上昇する マニッシュボーイ 500 (250) 眠る 投げると敵が眠る ミキタカ 900 (450) サイコロに変身して20ターン敵をやり過ごす 爆破カウントは継続し、カウントが0になるとサイコロのまま爆発する リンゴォ 4200 (2100) 装備中のDISCに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる(呪縛も解ける)装備中のDISC全てに適用される ンドゥール 400 (200) 盲目になり、盲目中は敵の位置がわかる 広大な砂漠で使うとマップが見れるようになる投げると敵が盲目になるハーミットパープルの念写をアクアネックレス、DIOに妨害された場合に使うと念写を解除できる 億泰 500 (250) 満腹度の減りが早くなる(5ターンで1減るようになる) ザ・ハンドの隠し能力(会心の一撃かミスしかでない)を無効にするパールジャムの装備能力がある場合は効果が相殺されるこのディスク使用後にプリンを食べるとそのフロアにいる間、満腹度が減らなくなる 吉良吉影 500 (250) アイテムが一つ爆弾になることがある爆弾化したアイテムがあると、全ての爆弾を解除する 記憶DISC、食料、消費、コミックスが対象(ヤバイものに入っているものを除く)100%爆弾化するわけではないので注意これ自体が爆弾になり、不発することもあるキラー・クイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストを能力に装備すると、爆弾を見分けられる 康一 1500 (750) レベルが1上昇する 投げると敵のレベルが1上昇する 重ちー 400 (200) アイテムの位置がわかる 仗助 400(200) プッツン状態(勝手に敵めがけて動きまわる)になる プッツン中は罠が作動しない隣接すると味方でも殴る透明な敵には向かっていかないが、隣接すると攻撃する玉美を殴るとプッツンが解除されるクレイジー・Dを攻撃に装備していると必ず会心の一撃が出る2013/12/01verから投げると敵がプッツンするそれ以前のverでは投げると敵が混乱する 承太郎 500 (250) 命中率が上昇する 攻撃、投擲が必ず当たるようになる地面に置いてあるとジョリーンが集まる 破裂するDISC 400 (200) 10ターン後に爆発する 投げると敵が10ターン後に爆発する凍結や眠り状態の敵に投げると爆破カウント状態に上書きされる 噴上裕也 500 (250) 罠の位置がわかる 素振りしないと種類は不明のまま 水が熱湯になる 300 (150) フー・ファイターズの使用回数が1になる F・Fに投げると999ダメージを与えるアクアネックレスに投げると透明になる ボインゴのDISCの予知 予知内容 結果 モンスターハウスでボコボコに殴られてリタイアだァーッ! MH確定 大部屋モンスターハウスだ!ディアボロは考えるのをやめた。 大部屋MH確定 体中の血を吸われてリタイアだァーッ! 吸血鬼ハウス出現 スタンドハウスで殺されてリタイアだァーッ! スタンドハウス出現 広大な砂漠で行き倒れてリタイアだァーッ! 広大な砂漠出現 どこへ行くのかわからなくてリタイアだァーッ! 幻覚の迷宮出現 輝く黄金の精神に囲まれてリタイアだァーッ! 杜王町ハウス出現 体中を蜂の巣にされてリタイアだァーッ! バッドカンパニーハウス出現 養分を吸い取られ餓死してリタイアだァーッ! ハイウェイスタールーム出現 囚人の群れに囲まれてリタイアだァーッ! 水族館出現 俺が最強だぁああああ―――ッ! ファイトクラブ出現 トニオさんに殴られてリタイアだァーッ! トニオさんの店が出現 泥棒大成功!ディアボロはほんとにラッキー! ボインゴにだまされてリタイヤだァッー! 効果なし わけもわからず殺されてリタイアだァーッ! ダンジョン最深階で使用時出現、効果なし ベンキを舐めさせられてリタイアだァーッ! ホテルの外11Fで使用時出現、効果なし
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七誌◆7SHIicilOU氏の作品です。 「キング・クリムゾォォォン!」 部室にこなたのあほな声が部室に響く ……あぁ今日はいい天気だ 雲が一割にも満たないから、本日は晴天なりってな 長門に本でも借りようか―― 「ぬわー、やられる!?」 無視だ無視だ…… 「蛙を食うしかない!」 「お前は一体なんおゲームをやってるんだっ?」 あぁ突っ込んでしまった くそぅ、だがやられそうになったから蛙を食うってどんなゲームなんだ… 気になってしょうがないぜ… 「ディアボロー」 「悪魔か?」 「ううん、違うただ単にディアボロって名前の人の冒険」 「そうか」 蛙を食うぐらいだから悪魔でもおかしくないと思ったが 悪魔が主人公のゲームと言っても、なかなかに目的がわからないしな …しかし蛙を喰う人間のほうがさらにわけがわからない そういや今気付いたがハードがずいぶん古いな 「キョンキョン、トルネコとか知ってる?」 「えぇと、ドラクエか?」 「うん、でその不思議なダンジョンシリーズ」 「はぁん」 「元はジョジョの奇妙な冒険」 「………ほぅ」 なるほどなっとく、蛙の一つや二つサクッと食っても そう思えば全然おかしくない 「それは多少偏見が混じってるよ」 「しかし実際そう思わせる内容だろう」 読んだこと無くても ある程度の情報は入ってくる そして漫画の一コマ、台詞の一つを少し見聞きしただけで …うむ、俺には合いそうに無いのはわかる 「ギャー話してたら死んだー、舌抜かれたー」 ...長門本を貸してくれ なるべく薄めで熱中できそうなのを…長門? 「…あ、ながもんもゲームやる?」 「…やる」 …空が眩しかった
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ヤバイもの 買値 売値 該当ヤバイもの エニグマの紙 グッチョの死体 聖人の眼球 2400+100*n ミキタカのカバン ホルマジオのビン 聖人の左腕 ランドセル 波紋のツボ サーフィス人形 聖人の脊椎 カルネの死体 乳母車 DIOの骨 エルメェスのアレ ソート順による識別早見表
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軽量アプロダって需要ある? wikiの機能だけで事足りればそれでいいんだけど -- かんりにん (2007-04-02 12 53 25) スタンドのアイコンとか罠の絵とかチャプして載せたいねえ -- 誰か (コメント覧から記入するだァー) テキストモードとwikiモードが混在してる項のページは全部wikiモードに統一してくれー!せめて、ダンジョン攻略だけでも変更頼む( ^ω^) -- 記憶ディスクを探してます (2007-04-03 09 54 37) あぷろだ立てた。役に立つかどうかしらんが -- かんりにん (2007-04-03 21 03 21) 変更マジサンクス -- 記憶ディスクを探してます (2007-04-04 00 33 11) 装備用discの項目に複数回発動可能か否かがあると嬉しいです -- 名無しさん (2007-04-04 13 43 52) 表の枠線に色つけて見やすくしてほしいです。(構文では指定できないので)それとフォントサイズももう一回り小さい方がうれしいです。 -- 名無しさん (2007-04-04 17 54 37) ダイバーダウンの壁抜け攻撃は殴った敵の足元の罠も見つけてくれる。通常攻撃だと敵居ると見つからないよね? -- (2007-04-04 18 28 12) できればMacでも出来るように・・・ -- 名無しさん (2007-04-04 22 38 57) 経験値いくつでレベルなんか知りたいです。 -- 名無しさん (2007-04-05 16 11 14) PSPでできるようになったらいいなと思います -- 名無しさん (2007-04-05 17 10 19) お前らここを公式サイトと勘違いしてないか?てめー頭脳はマヌケか -- 名無しさん (2007-04-05 20 00 11) DIOの骨などのツボ系アイテムに、DISCを入れっぱなしにして亀に置いておいたら、中身消えてました・・・ -- 名無しさん (2007-04-05 21 10 40) ↑公式に書いてありました; -- 名無しさん (2007-04-05 21 12 43) PSP,Macとはサイト閲覧ですか? 見れなかったとしたらそれはatwikiの仕様です。ディアボロ本体でしたら公式サイトへどうぞ -- かんりにん (2007-04-05 22 06 10) 俺のスタンド板ってコレ何だ?需要も用途も分からん なんかわからんが消していい? -- かんりにん (2007-04-05 22 09 08) ↑自分の装備でも晒すとこなんじゃね? -- 名無しさん (2007-04-05 22 33 56) なるほど、適当に弄りました。後はご自由に -- かんりにん (2007-04-05 22 52 20) 装備ディスクのザ・ワールドのBGMが「DIO [Street of Dreams]」となっているが、[Street of Dreams]はRainbowのジョー・リン・ターナー時代の曲な件について。まだゲーム中では確認してないけど -- 名無しさん (2007-04-06 01 46 45) 不思議ダンジョン系との細かい違いいれた方がいいかも。キャラの行動順とか思考パターンが違ったりでよく失敗する・・・ -- 名無し (2007-04-06 02 20 48) なんか俺のスタンド板に痛い書き込みがあるんだが、 -- 名無しさん (2007-04-06 20 48 42) ↑↑TIPS、テクニック等に書いてある気がするんだけど足りない? ↑これでいいのかな -- かんりにん (2007-04-06 22 29 45) ダンジョン攻略に手に入るアイテムを乗せてほしい -- 名無しさん (2007-04-07 00 04 18) 「ディアボロの大冒険」の音を聞こえなくしても、他のmp3とかの音を聴けるような設定にしてほしいです -- 名無しさん (2007-04-07 15 06 20) お前TOPページ見たか? 頭脳はマヌケか? -- 名無しさん (2007-04-07 17 38 59) ↑↑私は開発者の方々とは何の関係も無い人間ですので、ここで言われても困ります -- かんりにん (2007-04-07 22 34 24) 敵データのアイテム所持率、「並」と「普」どちらかに統一したほうが混乱しないのでは? -- 名無しさん (2007-04-08 00 32 29) ところで敵データの並びって明確な基準があるんですか?大体の所にダイアーさん入れちゃいましたが。 -- 名無しさん (2007-04-08 00 35 09) 既出だったらスマソ。ダイバーダウンにストーンオーシャン9巻で+3補正だった。既出だったら本当に申し訳ない -- 名無しさん (2007-04-08 01 32 47) ダイバー・ダウンなんかの効果を他のディスクに合成できれば、自由度ひろがっていいね -- 名無しさん (2007-04-08 04 15 03) みんなそれやってむしろ自由度狭まる罠。てかそういうのは開発元たる本家で言えと何度(ry -- 名無しさん (2007-04-08 05 23 19) 罠一覧にイラストもつけて欲しいです。半端なファンだから、○○の顔と言われてもよく分からなくて -- 名無しさん (2007-04-08 14 43 34) モンハウの種類や特殊部屋、そこの出てくる敵とかのコーナー作ってください -- 名無しさん (2007-04-08 18 34 34) プロシュート兄貴のディスクの売値が700になってるんだけど、今売ろうとしたら250だった・・・ -- 名無しさん (2007-04-08 20 20 15) やばいもの(4)の売値が1850。入れるタイプで中身は空。これは一体・・・ -- 名無しさん (2007-04-09 02 09 39) ↑聖人の左腕だった。1200+100*4のはずなのに。。。 -- 名無しさん (2007-04-09 02 27 54) かんりさん、したらばあたりで掲示板を借りないかい?今の掲示板は情報やらネタやら質問やらで埋まっちゃって見づらい&使いづらいので -- 名無しさん (2007-04-09 04 48 03) 敵キャラのページの色分けって適当?なんか見辛い気がする。 -- 名無しさん (2007-04-09 15 36 40) せめて合成だけはホテルでさせてくれよ~ -- 名無しさん (2007-04-09 15 46 47) やばいものの登場部おしえてくれーーー -- 名無しさん (2007-04-09 16 42 27) ジョジョ読めよダボがぁー -- 名無しさん (2007-04-09 16 43 59) ↑読んだ事ない人結構いると思うから、うpしてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2007-04-09 18 16 21) おまいさん、逮捕されたいのか? -- 名無しさん (2007-04-09 18 40 32) ヤバイものの登場部って「ヤバイもの」のページに書いてない? したらば借りてきたよー -- かんりにん (2007-04-09 19 04 58) かんりさん乙、わがまま言ってごめんよー -- 名無しさん (2007-04-09 22 50 05) 亀の部屋をもう少し増やせるようにしてほしいです -- 名無しさん (2007-04-22 00 36 37) 最高にハイなDIO様になる時WREEEEEEEEE!って言う -- 名無しさん (2007-04-24 17 24 30) 敵図鑑をポケモンみたいにNo,で管理 ソートできるようにしてほしいです。見やすいので^ _ ^ -- 名無しさん (2007-04-26 17 24 13) ↑、↑↑↑ ここは公式への要望ではないと何度言ったら -- 名無しさん (2007-05-06 16 18 43) -- 名無しさん (2007-10-01 22 17 40) 名前 コメント
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リンプ・ビスキットの罠x2で罠が壊れるまで敵を倒し続けた後、フロアに敵が湧かなくなった。最大湧き数とかあるのかな。 - 2007-05-06 22 27 55 話の流れブッた切って悪ィんですけど、ジョリーン&条助は『状態異常の敵に対して回復を繰り返す』っつーのは既出?凍結に対してジョリーンが乱打してたんだが。 - 2007-05-18 11 09 29 ハーヴェストは店アイテムを盗まない。店アイテムのど真ん中でラバーズ盗まれたからなッ! - 2007-09-25 02 19 58 アラビアファッツは部屋内のみ通路に置いとくとレーザーは発動しない(ホルマジオのビンで実証) - 2007-10-06 20 55 03 愚者発動したらプッチに殴られたシアーが爆発した - 2007-10-18 19 11 44 アヴドゥルさんのディスク弱化はテンパランス発動で防げる - 2007-11-07 22 05 39 エボニーデビル・エシディシの脳は、フロア内に他の敵キャラがいない状態だと、仲間(ツェペリさん等)を攻撃してました。 - 2007-11-25 20 51 36 死亡回数と難易度はやっぱり比例関係にあるのかねぇ… 罠もたち悪くなるし低層での攻撃ミス率とかが明らかに増えとる - 2007-12-26 23 39 24 ここには載ってないけど、念写妨害したDIOがハイになっても、念写妨害が続いた。そのハイDIO倒したら、念写妨害が消えた - 2008-02-09 20 03 41 チョコラータですが、46ダメージを与えたら上半身に変化しました。大体40ぐらいかも?です。 - 2008-02-10 12 13 51 プッツン由香子ですが、間にいるぶち切れた億康に髪の毛打ち込んでたので間に敵がいても撃ってきます。 - 2008-02-18 22 03 09 魔少年の問題を使って検証する限り、プッツン由香子が、間に敵がいるときに髪の毛を打ち込んでくることはないんだが - 2008-04-27 15 43 05 いや、僕も見ました。天国で打ち込んできましたよ。 - 2008-05-18 06 49 47 ディアボロの初期(レベル1無装備で)攻撃力5って根拠何?計算式わかってないんじゃないの? - 2008-04-20 03 23 09 ホル・ホース~マックイィーンの射撃(遠距離攻撃)は射程3っぽい。縦横斜め3マス分って意味で。「今いるマスから3ターンで移動できる距離が射程」って考え方でよさそう - 2008-04-29 21 49 13 そういえば、化石は収納してても適用。即出でしょうか? - 2008-05-02 19 31 40 アイテム変化系敵は同じ部屋に居ると使ってきます。(爆弾、消し灰) - 2008-05-18 06 28 07 ちゅ - 2008-06-28 03 58 13 通路でサーフィス使ったにも関わらず、act.2から『バグォ』喰らって死亡。射程距離(直線)に人形いなかったぞ? - 2008-09-03 04 37 46 敵Aに敵Bの射撃があたったけど、クリームとかウェザーとかだとどうなんの?反射したり無効にしたりすんの? - 2008-09-19 18 30 55 特殊シーンのところにでも行ってくればいいのに - 2008-09-19 18 56 16 反射や無効化はしない - 2008-12-09 01 39 51 ver13にてチープトリックの売値が1000でした - 2008-09-30 19 06 24 おおよそのダメージ計算式 D=0.75A+A(A-1)/8 (ただしDはダメージ、Aは攻撃力で、防御力は0) けっこう自信あります - 2008-10-12 15 30 04 防御力が10上がるごとにダメージが約半分になってるようなので防御力1ごとに10乗根1/2 をかければいいんじゃないでしょうか。、 - 2008-10-12 15 42 01 ディアボロのレベルは関与しないのか? - 2008-10-12 16 01 10 確かにディアボロのレベルの扱いが微妙だな。影響はあるがどうなってるかわからんし - 2008-10-12 23 49 05 防御に関してはLvで上昇しないと思う - 2008-12-09 01 41 06 今サバイバーで調べてるんだが計算がさっぱり合わない - 2008-10-12 17 18 27 シレンとおなじ15/16なのでは? - 2008-10-15 15 57 36 ハイウェイスタールームで8方をハイウェイスターに囲まれたときに満腹度10%未満になった途端にハイウェイスターが養分を吸い取ってこなくなったんだが…これは運がいいのか?デフォなのか? - 2008-10-23 23 00 21 運だな。俺も同じケースになった事があるが、満腹度0の状態からさらに吸い取られたw - 2008-11-10 17 35 01 トニオさんは破裂するDISCで破裂するのか? - 2008-10-27 00 27 03 破裂はするけど10ダメージしか食らわない。シアーハート発動とか爆弾アイテムも同じ。そのうえ当然ながら怒る。 - 2008-10-27 22 50 04 最近拾った☆エコーズACT3のDISC+5なんだがエコーズのグラフィックがオレンジ色なんだ、攻略とは関係ないけどこういうこともまとめた方がいいのだろうか? - 2008-10-27 23 49 34 星discは通常とは色が違う事があるんだよーと。 どっかに書いてあった気が… - 2008-11-01 08 26 15 ☆についてはまとめあってもいいよね。 で、このページに関してだけどシアーハートアタックのHP上昇率の計算って分かりますか? - 2008-11-07 02 46 49 ↑素の最大HP÷10(端数切捨)+精神=シアーHP増加量・・だと思うが正確なところは不明。検証お願いできますか - 2008-11-08 04 33 59 3rdダンジョン深層で死んだあとペリーコロと通信すると☆ディスクを売ってくれるんだけどこれは仕様ですか? - 2008-11-11 08 40 40 仕様 - 2008-12-09 01 37 47 鉄の監獄についての記載はやっぱりノータッチなの? - 2008-12-10 23 08 53 ミキタカのカバンで☆DISCが出た。試練にて。既出? - 2008-12-31 01 44 33 魔法のランプでたまにアブドゥルさんが登場した。既出だったらすみません - 2009-03-03 17 14 36 「アヴドゥルをよみがえらせてくれ!」だと1人は確実に出る。 - 2009-06-05 21 53 21 レクイエムの大迷宮で鉄塔使ったらレクイエムジョルノにカエル×5にされました。これはすでに既知? - 2009-03-30 17 18 50 受ダメージってここでいいのかな? 防御56でギアッチョ1、クリーム10-12、ヴァニラアイス1 - 2009-05-06 17 58 51 混乱させた敵同士(AとB)が殴り合ってる途中で、Aがディアボロについてきた時に、BがAのいた所を攻撃したところ、何故かディアボロにダメージが来た。その時ディアボロとBは隣接はしていなかった。その後、Bの攻撃は混乱が解けるまでディアボロに当たり続けた。 - 2009-06-25 01 53 50 1個上と同じ者です。本日、試練探索中になぜか停電。次にディアボロを起動すると、停電時に居た階に降りてすぐの所(0ターン目)から開始された。 - 2009-06-25 21 01 52 また上の者ですが。試練にて泥棒して脊椎で逃げたところ、ホワイトアルバムの罠に着地。ブチ切れた仗助に殴られた瞬間に中断リセットすると、氷漬け状態は解除されて、ディアボロのターンだった。その後、仗助をホルマジオのビンで捕獲。一歩進むと「 はディアボロに1のダメージ!」と表示された。結局、泥棒は成功したのですが、吉良が一度もシアーハートを呼ばなかったり、データ自体がバグっていそうな雰囲気で怖い。今後こういうセコい事は控えようと思います。 - 2009-06-27 01 31 39 ゲブ神の瞬間移動の法則が多分わかりました - 2010-04-21 17 27 22 自分の移動する一個前のターンの場所に瞬間移動します - 2010-04-21 17 27 50 まさに音を聞いて移動らしい - 2011-01-30 18 03 02 死因「不正な処理によって死亡」をどうやって取得するのか、情報求ム - 2011-02-08 21 54 50 通信してクリアを0.11に持ち込んだりすると取得できるとか - 2011-02-08 22 09 00 敵に殴られてディアボロのHPが0になる瞬間に×ボタンで消したあとに再開してその敵を倒すと、今倒した敵と同じ種類の敵が倒した敵の後ろから現れる。そこでその敵にやられると、「不正な処理によって死亡」する。そのとき、「 はディアボロに2のダメージ」と、敵の名前のところは空白になってる - 2011-12-30 22 22 43 ↑既出ならスマン あと必ずなるかは分からん - 2011-12-30 22 23 31 試練99階でアイテム全部床に置いてクリアした時のスコアが1270810だった。 ステータスはレベル58 精神15/15 HP348 満腹度203 ターン29980 - 2012-01-31 23 54 02 試練にて、42階でワイヤードの罠に波紋の壷(2)を釣られる、スパイスガール合成した防具装備のため壊されずに持っていかれる、回収しようとしたらベイビィフェイスだった・・・ どういうことだろう ちなみに波紋の壷はベイビィフェイスが出る前から持っていたもの。使用済み - 2012-02-02 05 50 15 ↑ベイビィフェイスが出始めるのより前の階ってことね。スマソ - 2012-02-02 05 52 45 一度釣られたアイテムがMAPに再配置される時はフロアに来たとき同様にドロップ扱いになると思われる ハーヴェストとかに奪われて取り返したのも「同じ情報の物」がドロップするんじゃないかな?(ハーヴェストのドロップは100%化け無し爆弾無しだけど) - 2012-02-22 03 49 10 何度もバックアップ取って再開、と検証しまくったら、釣られた波紋の壷(4)がベイビィフェイスに化けた 試練44階でその階で拾ったもの。一度は正常に拾えた(5だったのを1回押した)後、罠見つけて釣らせて拾って復元 回数は80回近く - 2012-02-22 03 54 21 シルバーチャリオッツにクレイジー・Dを合成しても2回連続で会心の一撃が出ない気がするけど・・・誰か連続で会心の一撃が出た人はいますか? - 2012-12-12 14 57 10 クリームをボーイツーマンで二重封印するとディアボロと重なり合って敵から攻撃されなくなる。強制移動で解除。 - 2013-02-02 01 57 11 キンクリとエピタフの共鳴発動中にリセットしてまた始めると、時間停止状態になるんだけど既出? - 2013-02-13 09 27 24 攻撃と防御と能力に一枚ずつシンデレラを付けてもシンデレラの効果は重複しますか? - 2013-03-07 22 25 33 複数の場所にシンデレラを装備しても、一つ分の効果しかありません。 - 2013-03-08 01 28 42 掲示板の質問スレⅢにも書きましたが、画集を使うと任意のDISCを☆DISCに変えると書いていますが状態異常系や射撃の無効化率とかは変わるのでしょうか?それとも色が変わるだけですか? - 2013-03-28 15 13 47 落ちている☆ディスクと同じです。色が変わるだけで効果は変わりません。コレクション要素です。 - 2013-04-02 00 39 04 おそらくバグと思われるが、達人二刀流の共鳴中に混乱し - 2016-12-21 20 11 16 ↑つづき - 2016-12-21 20 11 42 1撃目ハズレ、2撃目ハズレ、ストーンフリーの効果による3撃目でCFHを撃ったとき、チャリオッツ攻撃装備にも関わらずエフェクトが防御につけていたアヌビスになり達人二刀流の効果が消えました。状態欄には二刀流の説明が残っていて、装備付け直しによって解決しました - 2016-12-21 20 15 02 消炭色のDiscって普通に出現すると思うんですけど…… (2018-04-12 20 56 50) バグの疑い項目にコメントできなかったのでこちらに。 (2021-05-12 11 51 38) ↑途中送信してしまいました。試練45Fで開幕MH、兄貴のDISC使用→DIOが時止め→なぜか吉良吉影を殴る→そして時は動き出す…という現象が発生。DIOは画面端、吉良は画面外でした。近くに老ジョセフもいたのになぜ? (2021-05-12 11 54 29) ザハンド空き容量4をベースにハイウェイスター、ACT3、☆チリペッパー(敵や罠からの磁力がきかないぞ+爆風によるダメージが 少なくなるぞ)を合成し、そのディスクを攻撃に装備してチョコラータを攻撃しました。チョコラータを鈍足にすると同時に上半身の状態にできましたが鈍足が適用されませんでした。5回確認しました。 (2023-03-26 10 36 25)
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よくある質問をまとめたページです。 FAQQ いきなり製作が打ち切りになったけど何故? Q バージョンアップの仕方 Q バックアップの取り方 Q 音楽が鳴らない Q このゲームはネタがメチャ豊富だけど、未登場ネタってどれくらいあるの? Q 第7部『スティール・ボール・ラン』のキャラは出てこないの? Q このゲームってエンディング無いの? アイテム編Q 合成についてよくある質問 Q 特殊な入手方法の装備DISC Q その他にレクイエムの大迷宮内部で取れない通常アイテム Q 最強の装備用スタンドDISCは? Q じゃあスター・プラチナとG・E・レクイエムはどっちが強い? Q 大ダメージ系の装備効果は重複するのか Q エピタフが反応してくれない Q タスク(射撃用スタンドDISC)の作り方 Q サンドイッチが手に入らない Q レアコミックが手に入らない Q コミックスを手に入れたのに登録されない ダンジョン編Q 精神力って何? Q 後半の強めの敵に倒される Q モンスターハウスで倒される Q ブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰、トニオさんはどれくらいの装備があれば勝てる? Q 店の商品を持ったままディアボロのDISC使ったらアイテム取られたんだけど Q 全体攻撃したらマッククィーンの道連れでHP0になったけど、ボスのLvUPによりHPが増えて生き残った Q ディアボロの試練でしか登場しない敵は? Q ヴェネチアホテルにいるキャラクターをうっかり倒してしまった Q ヘブンズドアーの罠を書き換えた場合の、満腹度回復orHP回復はどちらになるかはランダム? Q ディアボロの試練は何階まであるの? Q 一巡後の世界は何階まであるの? コメント FAQ Q いきなり製作が打ち切りになったけど何故? 公式サイトは2008/8/30に急激縮小し、翌日更新終了宣言+期間限定で最終版配布と唐突に幕を閉じた。 かつての面影が皆無となった公式サイトや配布自体を終了する点から、大人の事情説が挙げられる。 しかし2008年9月末まで配布という悠長な猶予があったため、純粋にモチベーションの完全喪失だという説もある。 肝心の公式で理由について一切触れていないため、これから真相が語られる可能性は薄いと予想される。 一応ムニエル氏のサイトのBBSには理由が語られている。彼としては「新しいことを試したい」ということだそうだ。 配布は終了しているが、製作陣が許可しない限り二次配布等は絶対に行わないようにしよう。 それはKMQ SOFTが見せてくれた黄金の精神を侮辱する事に当たる行為だからね・・・ Q バージョンアップの仕方 インストールする。 解凍する。 開く。 元のセーブデータ(00~03n)を上書きする。 必要であれば魔少年の問題データも移しておく。 Q バックアップの取り方 セーブデータ(00~03n)を他のフォルダにコピーする。 Q 音楽が鳴らない 「コントロールパネル」→「サウンドとオーディオ」→「スピーカー設定」→「詳細設定」→「パフォーマンス」→「ハードウェア アクセラレータ」を下げる。 Q このゲームはネタがメチャ豊富だけど、未登場ネタってどれくらいあるの? スタンド(DISC・ヤバイもの・敵・罠など)のみの登場で本体未登場のものは除く。 1部ジョージ・ジョースターⅠ世 エリナ ポコ ポコの姉 ストレイツォ(人間) トンペティ 獅子王ウィンザレオ(77の輝輪の勇者の一人) イナズマの騎士アイクマン(77の輝輪の勇者の一人) 独眼のカイネギス(77の輝輪の勇者の一人) アダムスさん ダニー 2部スモーキー スージーQ メリケン男 ロギンズ メッシーナ ジョージ・ジョースターII世 3部ホリィ 家出少女(アン) フォーエバー(ストレングス) 牛飼いのチャカ(カーンとアヌビス二刀流ポルナレフは登場するが彼だけ登場しない) ポルナレフ(少年) ダニエル・J・ダービー テレンス・T・ダービー(落とし穴は実質ケニーGの能力) ローゼス シェリー 影ディオ 4部億泰父 広瀬一家とポリス 決してふり返ってはいけない小道 杉本 鈴美 アーノルド 吉良の同僚 「靴のムカデ屋」の主人 川尻 しのぶ 5部涙目のルカ マリオ・ズッケェロ(ソフト・マシーン) ジェラート ソルベ アバッキオの同僚警官 ポルナレフさん(車椅子) シルバーチャリオッツ・レクイエム 6部ピアスを開けたジョリーン 離婚した承太郎 ロメオ 悪徳弁護士 グェス 刑務所長&シャーロットちゃん ソニー・リキール 緑色の赤ちゃん 小説版ジョジョ小説版のオリジナルキャラ・スタンド(サタニック・カプラー、ザ・キュアーなど) 他荒木作品おじさんX・ドルド中佐・ドン・ペキンパー・デッドマンズ吉良など多数 SBRコミックス16巻以降 Q 第7部『スティール・ボール・ラン』のキャラは出てこないの? 製作中はSBR自体がまだ未完だったため、本格的に登場させる事はできなかったとの事。 志半ばでの製作中止により、一部がアイテムとして出現する程度となった。 Q このゲームってエンディング無いの? このゲームの目的そのものは「G・E・レクイエム」DISCの入手。 つまりそれを発動させることで、一応のエンディングを迎えたことになる。 だが、本当にそれでクリアしたと言えるだろうか。 そして、ディアボロの試練をクリア後に……。 何?そのクリア後にどうなるかを教えろって? そうだな……結果だけを求めていると人は近道をしたがるものだ。 近道したとき、真実を見失うかもしれない。やる気もしだいに失せて行く。 大切なのは「試練をクリアしようとする意思」だ。 クリアしようとする意思があれば例え今回は死亡したとしても、いつかはクリア出来るだろう? クリアしようとしているわけだからな。違うかい? お前は立派にやってるじゃないか。 いつかその目でディアボロの試練のクリア後にどうなるか、見ることが出来るよ。 クリアした後も自分だけの最強DISC造り、一巡後の世界を何階まで潜れるか、 敵図鑑の完成、レアコミックス収集、☆DISC集め、死因リスト埋めなど、やりこめる要素はいくらでもある。 終わりの無いのが終わり……それがディアボロの大冒険。 アイテム編 Q 合成についてよくある質問 ・DIOの骨の合成の仕方がわからない\(^o^)/→ベーススタンドを最初にいれて残りをいれて、壊す。 ・スタンドを合成したときに、強化した+の分はベーススタンドについてくるの? →ついてくる。 ・合成スタンドをベースに混ぜたら能力は消えるんですか? →容量があるならついてくる。 Q 特殊な入手方法の装備DISC G・E・レクイエム(レクイエムの大迷宮のボスが落とす) ボヘミアンラプソディ(ディアボロの試練のボスが落とす) スタプラザワールド(スタープラチナにザ・ワールドを合成する) ヘビー・ウェザー(ウェザーリポートにホワイトスネイクを合成する) メイド・イン・ヘブン(テクニック・小ネタ参照) Q その他にレクイエムの大迷宮内部で取れない通常アイテム エルメェスのアレ(一巡後の世界に落ちていることがある) 記憶DISC5種:J・ガイル、仗助、ギアッチョ、破裂する(ディアボロの試練、一巡後の世界で落ちていることがある) 恐竜の化石(一巡後の世界で泥棒した際に出てくる警備員の西戸が落とすことがある) Q 最強の装備用スタンドDISCは? 人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。スタンドにも強い弱いの概念はない。 「自分の好きな曲が流れるDISCが最強」という考え方だって大いに結構。 Q じゃあスター・プラチナとG・E・レクイエムはどっちが強い? 基本的にベースオンリーのスタンドは強い。最強スタンド考察などを参考に。 Q 大ダメージ系の装備効果は重複するのか します。 ただのザ・ワールドよりもキング・クリムゾン入りザ・ワールドの方がジョルノに与えるダメージが大きくなります。 ただしG・E・レクイエムの効果入りDISCを複数部位に装備しても効果は1枚分です。 要は同じ能力をダブらせなければ全く問題ないということ。 Q エピタフが反応してくれない エピタフによる罠感知は、種類が判明している罠に対して反応しない。 よって、全ての罠が判明するチリペッパー発動時やエピタフ発動時、雪解け水使用時には反応しない。 フロア降りてすぐの周り8マスにあっても反応しない。 バグ 種類が判明した罠とディアボロの位置関係によっては、エピタフの罠感知に死角が発生するバグがあります 判明した罠がディアボロと複数隣接している場合、死角も重複します 右が死角になる配置 判明した罠がディアボロに隣接している(全パターン) 下が死角 判明した罠が上、斜め方向のいずれかにある 上が死角 判明した罠が斜め方向のいずれかにある 左が死角 判明した罠が上下、斜め方向のいずれかにある 右上が死角 判明した罠が左上にある 右下が死角 判明した罠が斜め方向のいずれかにある 左上が死角 該当パターンなし 左下が死角 判明した罠が右上、左上のいずれかにある Q タスク(射撃用スタンドDISC)の作り方 聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れると、タスクのDISC(5)に変わる。 補給が困難なため使いこなすのは難しい。 Q サンドイッチが手に入らない 普通に落ちてない。サンジェルマンの紙袋に入っていることがある。 Q レアコミックが手に入らない 通常のレアDISCの100倍は出にくいので、よほどやらないと全部は集まらない。 ただしヒロヒコのサイン色紙は、天国の99Fしか落ちていない。 GP BOYは間田を倒す事でしか手に入らない。 Q コミックスを手に入れたのに登録されない 使わないと登録されない。 ただしヒロヒコのサイン色紙は入手のみで登録される。GP BOYはどうやっても登録されない。 最新バージョンでは、いったん置いてからまた拾うと登録されたりする。 ダンジョン編 Q 精神力って何? 不思議のダンジョンシリーズで言う"ちから"に相当する。 通常攻撃や射撃の威力に影響する他、装備DISC発動時の威力(部屋内の敵にダメージ系)にも関わる。 Q 後半の強めの敵に倒される 対策アイテムを集める、装備やディアボロを鍛える…両方やらなくちゃあならないのがプレイヤーの辛いところ。 まずは防御DISCから鍛えるのが基本。 Q モンスターハウスで倒される モンスターハウス対策には3つの『Y』が必要なんだ。 一つ目は部屋全体を「よく見る」 吉良の親父などはできる限り優先的に倒せ。戦闘後の罠の確認も忘れるな。 二つ目は部屋内の敵の能力や手持ち道具と睨めっこしながら「よく考える」 無造作にエニグマの紙に放り込んでいた道具が救世主になることもある。 三つ目は部屋内のアイテムが欲しくても「欲張らない」ことだ。 万策尽きたら迷わずディアボロのDISCで撤退するんだ。 もっとも、三つ目は「道具を持ち込んでいる時」や 「道具無しで来たがレアアイテムを道中で拾った」時しか必要ないがな・・・ 最低でも全体攻撃できるDISC、攻撃をやり過ごせる道具があると相当変わってくる。 パープルへイズやメタリカなどを拾ったらコミックスで少し強化して持っておくと、いざというとき非常に助かる。 余力のない時は、わざわざモンスターハウスに入らないようにする。 エアロスミス、ハーヴェスト、マンハッタントランスファー、ンドゥール、重ちー、墳上裕也のDISCなどから フロアにあるか察知は可能だが、アイテムに頼らずとも部屋の出入り口に屯する(あるいは部屋から出てくる) 敵の多さ、MHが必ず出現する特定のMAP構造などから予測も立てられる。 Q ブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰、トニオさんはどれくらいの装備があれば勝てる? 攻撃力と防御力が60もあれば安全に倒せる。 トニオさんはディアボロのLvが2桁ないとまともなダメージが入らないので注意。 Q 店の商品を持ったままディアボロのDISC使ったらアイテム取られたんだけど 店の商品を持ったまま帰還アイテムを使うと、ヴェネチアホテルにマリリンマンソンが現れて商品を回収されてしまう。 Q 全体攻撃したらマッククィーンの道連れでHP0になったけど、ボスのLvUPによりHPが増えて生き残った バグではなく仕様。ダークブルームーンの発動による回復も同様。 Q ディアボロの試練でしか登場しない敵は? 感電エンポリオ・お母さんヤギ・ウンガロ。 ジョナサンやディオ・ブランドーは一巡後の世界1Fで出る。 ダイアーさんなども10F以降で出現する可能性がある。 Q ヴェネチアホテルにいるキャラクターをうっかり倒してしまった ダンジョンから帰るか再起動で復活する。亀を倒しても倉庫のアイテムは無事。 Q ヘブンズドアーの罠を書き換えた場合の、満腹度回復orHP回復はどちらになるかはランダム? 完全ランダム。HPが満タンだから満腹度回復になるとは限らない。 筆者の体感ではHP回復になる確率の方が高い気がする。 Q ディアボロの試練は何階まであるの? 99F Q 一巡後の世界は何階まであるの? 無限。一応、プログラム上では21億4748万3647階が最終階層と言われている。 え?誰か確認したかって? ボクの予言は絶対です。ハイ。 コメント ボインゴのDISCは大迷宮でもボインゴを倒せば手に入るし、ときのがくぼうもそのボインゴのDISCを使って杜王町ハウスを出現させれば4部承太郎から手に入れられる可能性があるぞ - 2016-01-14 19 57 06 敵キャラとして出ているのに要素が全くないと言われるルカさん... (2019-01-30 06 20 42) ver0.13では涙目のルカは敵として出ないよ (2019-01-31 09 57 57) 何年も押し入れに入ってたPCに一番初期のバージョンのが残ってたんだけど、今でもバージョンアップって可能なのかな? (2019-05-17 18 20 47) 未登場のネタ 4部美那子 (2020-04-09 11 27 48) 未登場のネタ 4部美那子 (2020-04-09 11 28 03) フーファイターズのショートカットが出来ないのですがどうすれば出来ますか?(キーボードでやっています) (2021-10-10 11 54 09) 0.13までにおいてはFFキー割り当ては無いようです。非公式アプデ版(0.15など)では装備状態を問わずFキー回復するからそっちのことかと (2022-01-07 01 44 53) 0.16の新しいデータ作って大迷宮潜ったらクリアしてないのに赤石石仮面が6階に出てきました。初心者なので分からないんですがディアボロのDISC使ったらクリア判定になるとかあるんですかね? (2022-12-28 16 33 09)
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攻略に便利な小技、敵の習性などを紹介するページです。 関連項目:テクニック・小ネタ 戦闘編 アイテム編 装備DISC編 罠編 その他 TIPS1 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編に関する情報・意見 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復 ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、猫草のレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動時のみ使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛けるウェザーリポート発動後ターン消費無しでダメージが発生する ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッドカンパニーハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、虹村形兆、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス レクイエムの大迷宮に出てくる吸血鬼系の敵全て?(血管針4人、DIO除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス レクイエムの大迷宮に出てくるスタンド系の敵全て?(エコーズの卵除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため満腹度回復のチャンス? 杜王町ハウス 4部の敵全て? 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ レクイエムジョルノ、ミスタを除く5部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 感電エンポリオ、スポーツマックス、ヨーヨーマッ、お母さんヤギ、C-MOON、ザ・ニュー神父、エンポリオ(酸素)、ウンガロ以外の6部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全て混乱する レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんのみ 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣にトニオさんが動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間はトニオさんは出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさんは滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 広大な砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 追記募集 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから、凍結罠はver0.11で修正 リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ (ver0.12で修正) 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージである。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 (D4C) SBR参加者 (ソフト・アンド・ウェット) 岩人間 エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍(ver0.13では2/3倍) 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) +閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 +実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 ver0.13と比べ、ひとまわり与えるダメージが小さくなった。 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲は対象外(ver0.13では投擲も1.5倍) 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ(2014-02-06以降) 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) +閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14(ver0.13では暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16) こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する(ver0.13では最低-49)。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3(ver0.13では+2) レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍(ver0.13では1.5倍) (凍結状態) 1.5倍 計算式 +閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。射撃系攻撃の被ダメージが少ないらしいので、別の計算式を使っている可能性が高い。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) 仲間の防御力はレベルが2以上でも変わらなくなった。 そのため、レベル10でもレクイエム深層では防御力が足りずすぐ倒されてしまう。 計算式 +閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 防御力はレベルが2以上でも変わらない。(ver0.13では仲間の防御力はレベルアップで上昇した。) 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店員) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復 戦闘編に関する情報・意見 表に空白列があったので削除しました - 2012-01-10 07 30 52 TIPS2 アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ピストルズと食料 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 解除せずに爆弾として使用する手も。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。 一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。 ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。 アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。 マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。 エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。 康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし) 水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。 キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。 川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。 エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。 ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。 G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。 破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。 ピストルズと食料 セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。 食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。 ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。 また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。 アイテム名 増加回数 ピッツァ くさったピッツァ - ネアポリスのピッツァ 6 ピッツァ 4 ポルポのピッツァ 8 食べ物 オレンジ - カエルの丸焼き 3 サンドイッチ 6(たまに9) ローストビーフサンドイッチ 6 鎌倉カスター - 焦げたピッツァ - 焦げた食べ物 - 焦げた料理 - 猫ジュース - 猫ステーキ - 猫バーガー - 料理 キリマンジャロの雪解け水 3 プリン 3 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 3 子羊背肉のリンゴソースかけ 6 娼婦風スパゲッティ 4 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 トニオさんの店においてあるカエルは、丸焼きにすると価格が変わり安く買える。店内にドジュウの罠があれば。 (2018-06-14 04 53 19) TIPS3 装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して明らかに古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 36 58 TIPS4 罠編リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 焦げた食べ物 ホワイトスネイク鑑定 フロアごとの罠の数 その他倉庫 ディアボロの経験値とレベル 露伴、亀の倒し方 満腹度と経過ターン 神砂嵐 ペリーコロさんとの通信について レクイエムの大迷宮での持ち込みなし エニグマの紙が出ない時 トニオさんに話しかけた時 罠編・その他に関する情報・意見 罠編 リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 透明敵の出現する方向はランダムのため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエル等の食料が焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 焦げた食料がさらに焦げると消し炭になる 消し炭も最大満腹度が10下がってしまうが、一応満腹度10回復の効果はある。 食料以外のアイテムから変化した消し炭も食べることができる。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる。 満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べられないので注意。 オレンジ以外の食料も爆弾化されると焦がしても爆弾のままなので気をつけよう。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 フロアごとの罠の数 1~5F 3つ 6~12F 4つ 13~20F 5つ 21~40F 6つ 41~60 7つ 61F以降 8つ 鉄獄は上記の数にさらに2つ罠の数が多い。 また3Fまでと最深階はダービー弟の落とし穴は出ない。 その他 倉庫 アイテムを保管させておくことが出来る。 冒険で倒れたりしてもなくならない。 亀の部屋を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 1段階目 アイテム合計売額 20000G分 5x7 2段階目 アイテム合計売額 20000G分 6x7 3段階目 アイテム合計売額110000G分 6x8 4段階目 アイテム合計売額100000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバイものにアイテムを入れたまま捨てると、ヤバイもの1個分の値段だけが処理される模様 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 - - 露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 マジシャンズレッドのDISCorマジシャンズレッドのDISCの能力を合成したものを攻撃に装備し、CFHを撃ちまくる。 (ver0.12でCFHの発動条件が『射程距離内に敵がいる時』のみ発射になったためこの方法で倒すのが困難に) クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 ここまで書いておいて今更すぎるが、適当に射撃すれば簡単に倒せる。 わざわざマジシャンズレッドやクリームのようなたいそうな物を用意する必要はない。 倒すことによるメリットも現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) 満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す 神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった メイドインヘブン装備時 1回目246ターンで2回目396ターン、3回目は546ターン レクイエムの大迷宮にて確認。足踏み&ダッシュ使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に(このカウンタは倍速行動の影響を受けない)カウントが早くなります。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) ペリーコロさんとの通信について ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 アイテムの値段は2~4倍になっている。 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 売っているアイテムの数は前回倒れた階層によって変わる。 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(?)。 オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 そして落ちているアイテムに赤石つき石仮面が出現するようになる。 エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、入れ物を壊さないと取り出せないので、入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテム、 合成素材など、すぐには使わない物がいい。 トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。 罠編・その他に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 32 16 合成 - 2015-09-26 12 42 02 神砂嵐の正確なターン数測りました (2020-05-25 14 52 35)
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ロンサム - 2012-07-30 23 55 07 オー!ロンサム・ミーは能力タイプではなくて、万能タイプですね。 - 2012-07-31 01 52 16 鉄獄(無周回)でオーラ敵がボールブレイカー&スキャンをドロップしましたが、 - 2013-03-16 02 29 26 ☆DISCじゃなかったです。 - 2013-03-16 02 30 15 ここじゃないかもだけど、「マンダム」「T・O・T・B ワン」「D4C」のデータも追加してほしいっす - 2014-08-01 22 40 50 マンダムとボールブレイカー スキャンの共鳴があるとしたらかなり強めでもいいかもね。なにせ元のステータスが低いだろうし… - 2015-07-12 11 36 56 ボヘミアンラプソディの装備効果なんですが、落ちているアイテムがコミックスの確率が高くなるということでしょうか?それとも、敵を倒したときやミキタカのかばんの変化などにも影響するのでしょうか? - 2016-07-15 19 49 39 ボールブレイカー&スキャンってアヌビスかタワーオブグレ - 2016-09-08 01 24 24 シアー・ハート・アタックを「最大」精神力に訂正しました (2020-08-01 23 09 09) 「狩りに~」̟ マントラ+99+CFHは最強ですね (2020-08-30 03 30 59) ホントそれ (2021-07-27 14 26 58)
https://w.atwiki.jp/diav/pages/26.html
135641767721.png 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ディアボロは死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心がける ナナメ移動を駆使しろ! 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書役に立ちそうなアイテム 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ ディアボロは死んで覚えるゲーム 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか、そんな奴は吸血鬼のエサだ、エサ。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行うように。無駄な被ダメージは死を招く。 先制攻撃を心がける 一歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王なら敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニック。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定すること。 「やばい死にそう。でも後一撃だし、そもそもオレは帝王だし」こういう時の一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した強力なスタンド能力は、それだけ気を緩める。 その油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びDIO ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 最強のスタンドDISC作ったぜ!!と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからない DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠 上の例のほとんどは装備しだいで完全回避できる。 仲間は見捨てても良い 仲間を助ける為に自分が死ぬことはあってはならない。 このゲームの主人公はあくまでディアボロである。仲間の為にそこまで尽力する必要はない、潔く死んでもらおう。 帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃など、特殊攻撃をする敵が現れたときには非常に心強い。 DISCの強化と合成のコツ 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀なので漢鑑定などと呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、一番下に整理される。アヴドゥル、プッチ神父、ジョニィ、リンゴォのDISCと区別可能。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動というの可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める。というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 また、値段識別で全て判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス13、クラフトワークなど。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 眠り→ハイエロファントグリーン 裏返り→ストーンフリー、C-MOON 消し炭→マジシャンズレッド カエル化→ホワイトアルバム 凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 レベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュートの兄貴のみ) 呪い→エコーズACT2 お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されていたら・・・なんて確率的に低いので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れたりする。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品にピザが一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピザを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピザを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まず店と階段の位置と所持アイテム、店のアイテムを把握しよう。 店脱出の基本的なアプローチとしては、 マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出 ザ・ハンドやクリーム(発動)で壁を掘って脱出(波紋で水上移動も可) ペットショップ等で運任せ高飛び コミックスでプラスさせたムーディー・ブルースで商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる これらの方法で店を脱出したら、超強いプッツン仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! また、階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完!アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、落とし穴を出やすくするとグッド!ビンに捕獲した若ジョセフを利用するのも手。 また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所を道連れにすることも出来る。 体力を1にされてしまうが結構便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。 DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクの発動・破裂するディスクを投げるなど)はトニオさんに効かないので注意 これらのアイテムを駆使して泥棒を成功させよう。店と階段の部屋同士が隣にあると成功させやすい。泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うといい。 LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いてから泥棒すると敵の位置が判明し突発死が防ぎやすかったりマン・イン・ザ・ミラーで移動などがやりやすい。 ただしフロアによっては3回目の神砂嵐を受ける危険性もあるので要注意。可能であればマンハッタントランスファー発動を利用したほうがよい 先にトニオさんを殺しておけばドロボーと叫ばれない。ただし相手の強さは半端ではない。生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 また、ボスと同様一撃死系のアイテムは一切効かない。クリームのガオンもただの倍ダメージに(ロードローラーの罠巻き添えは効く)。 ヘブンズドアーがあるなら重ね掛けでタコ殴り可能、但しタフなので倒すのはかなりの時間を要する。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持って帰ると、マリリンマンソンが来てアイテムを持っていかれる。 また、シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)だがシレンと違って店の外からガオン!しても泥棒扱いになるので注意が必要だ なお、ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ!